TechnoSphere
Según la artista Jane Prophet, TechnoSphere es un «simulador de evolución que permitió a las personas crear sus propias criaturas y comunicarse con ellas a medida que crecen, evolucionan y mueren en un entorno virtual tridimensional». En la captura de pantalla del sitio web, los usuarios primero eligen hacer un herbívoro o carnívoro, luego se […]
Testigos del futuro: Proyecto Islámico
‘Proyecto islámico comenzó en 1996 como una instalación y rendimiento con comunicación interactiva con el público: la compra de recuerdos, el llenado de cuestionarios sobre sus opiniones sobre Futur
La forma invisible de las cosas pasadas
Después de leer el capítulo dos del software de Manovich toma el mando, la diferencia entre los medios multimedia e híbridos reveló varias facetas dentro de sí mismos que ni siquiera sabía que existían. Se interesó por muchas maneras, pero uno sobre todo que fue el estudio posterior sobre la forma invisible de Joachim Sauter […]
¡VEA BANFF!
¡VEA BANFF! es una instalación estereoscópica interactiva. Tiene un fuerte e intencional parecido a un quinnetoscopio Edison, que hizo su debut público un siglo antes de que el artista contemporáneo Naimark lo revisara usando tecnologías de finales del siglo XX. El quinnetoscopio alcanzó popularidad instantánea, pero fue efímero. Un año y medio después, en diciembre […]
The Tunnel under the Atlantic
[video src=http://youtu.be/gQ2Ti6nB9mg align: left height: 220] The Tunnel under the Atlantic, por Maurice Benayoun es un sistema estimulador interesante que conecta a los visitantes del Pompidou Centre de París a los visitantes del Museum of Contemporary Art en Montreala través de una simulación de "cavar" a través del medio virtual de sesgada. Al utilizar televirtualidad, la gente en cada museo pueden cavar para conocer uno el otro, y luego interactuar unos con otras personas en este canal virtual. Ellos se unen a través de la comunicaciónmientras estudian sobre sus entornos virtuales que revelan capas geológicas como estratos iconográfico, trayendo la forma y las texturas reconocibles.
Epizoo
[video src=https://vimeo.com/19785177]En Epizoo (1995), artista catalán Marcel.lí Antúnez Roca explora las complejas capas de control y la autoridad con respecto al cuerpo ciborgianas y sistemas electrónicos. Mediante la activación de dispositivos motorizados, los espectadores manipulados nariz, la boca, las orejas, glútea y pectorales músculos de Roca, haciendo contorsiones extrañas. Los videos de Epizoo siguiente muestra cómo el trabajo explora la relación entre el cuerpo humano y la tecnología, donde el público puede interactuar con el cuerpo humano mediante el castigo o el placer a ella.