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The Painting Fooles un programa de computadora y obras de arte desarrollado originalmente en 2001 por Simon Colton y los investigadores de la Computational Creativity Research Group at Imperial College, London. El objetivo final de Colton para The Painting Fooles era crear una pieza que es visto como puramente creativo, lo que él se refiere como "Creatividad Computacional"; creyó que, para conseguir esto The Painting Fooles estaba obligado a tener comportamientos que son hábiles, apreciativo, e imaginativo.

Comportamientos hábiles tratan con el proceso físico mecánica de la pintura. The Painting Fool es capaz de tomar un escaneo de una fotografía y determinar los colores individuales utilizados dentro de la composición, agrupándolos en las paletas similares. Además The Painting Fool registra los diferentes colores pastel, lápiz, y pinceladas, así como un análisis de la animación de los trazos. The Painting Fool es capaz de utilizar estos datos para hacer repeticiones completas de pinturas, pero también toma lo que ha aprendido acerca de la forma en que las pinceladas rotean y mezclan en una página y pone en práctica su nuevo conocimiento cuando crean nuevas piezas creativas. [1]

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Aspecto agradecido de The Painting Fool abarca la lectura de las emociones humanas y la búsqueda de una manera de traducirlo en un lienzo. Utilizando el software de reconocimiento facial en el Departamento de Computación del Imperial College, The Painting Fool es capaz de detectar características faciales que corresponden con ciertas emociones humanas. Con estos datos, The Painting Fool luego toma materiales como el medio, los colores, la intensidad en objetivan con mayor claridad la emoción humana. Por ejemplo, cuando un usuario expone sentimientos de disgusto a la cámara, el programa utilizará los colores sombríos grises y técnicas que distorientan y alargan craneos y otros caracteristicas faciales. Vea más arriba. [2]

Comportamiento imaginativo fue el tercer elemento que Colton vio como clave para hacer que  The Painting Fool  un artista creativo computacionalmente. Tercera etapa de Colton está en constante evolución y abarca técnicas de Artificial Intelligence de múltiples fuente s e ingenieros. Utilizando técnicas generativas como un proceso evolutivo de reconocer elementos repetidos, The Painting Fool es capaz de crear objetos únicos que no existen en la realidad. Por ejemplo al crear escenas de paisajes The  Painting Fool utiliza un complemento de software contextfree, un programa que atrae de forma autónoma formas únicas (como los árboles) en proporción a cómo se relacionan con otros objetos.  [3] 

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El objetivo final de Colton para The Painting Fool es que él es capaz de capturar la esencia de la creatividad humana en un programa que crea individualmente piezas de arte únicas que parecen como arte humano. En su artículo de 1997 sobre Robotic Art Kac and Antunez Roca establece "Robots ... son ellos mismos capaces de percibir el público, respondiendo de acuerdo a las posibilidades de sus sensores ... Los robots son capaces de inventar nuevos comportamientos". [4] The Painting Fool es sólo una serie de código de computadora, pero también es un Robotic Artist según Kac y Roca por su capacidad de no sólo percepción del público, pero su capacidad para utilizar esos datos para crear nuevos comportamientos, en forma de pintura, que modela esos datos. Ellos siguen a comentar más sobre el factor humano:“La interacción que ocurre entre todos aquellos involucrados en una pieza determinada (robots, humanos, etc) define las cualidades específicas de esa pieza. "En 1997 Kac y Roca afirmaron que la interacción humano-robot es la clave para el desarrollo de las cualidades estéticas específicas de una obra , un aspecto que es esencial para The Painting Fool al determinar la forma de representar la emoción a través de la pintura.

Otro artista que está trabajando en los límites del arte robótico es Harold Cohen, con más de 40 años de trabajo en su máquina de dibujo autónoma AARON. AARON,como The Painting Fool sigue un conjunto de reglas muy simples para comenzar un dibujo, y después de la experiencia decide el segundo mejor paso para hacer una composición única. Sistema de auto-organización de AARON es similar a tres conductas clave The Painting Fool en el sentido de que ambos aprenden a adaptarse a partir de las decisiones del pasado y observaciones para hacer una pieza aún más único. Cohen y Colton ambos tienen el mismo objetivo de idealizar la creatividad humana en sus artistas autónomos; su esperanza es que al dar las opciones de programas de qué hacer, pero no aclarar lo que la decisión debe ser que el propio robot es capaz de capturar la creatividad de la estética de estéticas humanas.

References:

[1]: http://www.thepaintingfool.com/index.html

[2]: http://www.thepaintingfool.com/papers/colton_dimea08.pdf

[3]: http://www.thepaintingfool.com/about/index.html

[4]: Edward A. Shanken, Art and Electronic Media,p.246

* All images courtesy of http://www.thepaintingfool.com/

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